從棋類電競到運動 Sony AI桌球AI機器人誕生 智慧應用 影音
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從棋類電競到運動 Sony AI桌球AI機器人誕生

  • 范仁志綜合外電

進入2020年代下半,日本電機業者不約而同的看上實體AI(Physical AI),但構想各有不同:集中開發製造業及基礎建設事業的日立製作所(Hitachi),選擇用在該廠Lumada 3.0平台,提高鐵公路管制與生產線管理精度;從事娛樂產業的Sony,則提出桌球...

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