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好日子過去了;兔死狐悲,我們該怎麼看韓國的危機!
在原物料消耗量減少,中國造船業崛起之後,以大宇、現代、三星三大造船廠為主的韓國造船業虧損累累,甚至出現資金週轉不靈,需要政府紓困的困境。
2017/3/28
三星還在搞「滅台計畫」嗎?
今日中午,三星電子股價來到198萬韓元,企業市值更高達3.1兆韓元(約269億美元),這當然不是李在鎔坐監的慶祝行情,而是市場看好三星電子未來一、兩年的表現。
2017/3/2
找外籍工程師,會是夢想的起點,還是夢魘的開始?
日前與幾位科技業的好友聚會,其中一位朋友提到,幾年前竹科流行到海外尋找工程師,其中來自南亞,數學觀念好的工程師更是獲得不少青睞。只是這位朋友話鋒一轉,他說這些南亞來的工程師,很難融入台灣的社會,還經常帶來管理上的困擾。
2017/3/1
轉個彎,迎接萬物聯網的時代:Turn-around, let’s make things different!
日前我接受微軟的邀約,為微軟大約200位合作夥伴上課。題目是:「轉個彎,迎接萬物聯網的新時代;Turn-around, Let's make things different」。演講中我提到,在傳統的工業時代,企業經營強調勞動分工,在未來的萬物聯網時代,如何精確的進行知識分工將是事業競爭的關鍵。此外,工業時代的供應鏈,強調垂直整合,效率化的運作機制,但市場經營卻是全球化的水平佈局。台灣的筆電廠拼死拼活的提昇效率、垂直整合,但可以同時供應惠普、戴爾便是一例。進入物聯網時代,產業技術、原料、服務平台都可能全球水平分工,但滿足市場特定需求的分眾市場經營能力,則是種垂直整合的能力。例如,非洲、印度的手機規格可能得因地制宜,各地的智慧交通、工業4.0條件可能大不相同,沒有在地廠商的協助,恐怕很難貼近當地市場。
2017/3/1
盤點三星(9):演什麼,像什麼;延續手機優勢,三星稱霸VR設備
根據市調公司Super Data的數據顯示,2016年全球虛擬實境設備總銷售量630萬台,其中三星的Gear VR銷售451萬台,占71.6%,遠遠超過SONY Play station VR排名第二75萬台的銷售量。SONY之後為HTC的Vivi與Google Daydream,兩者分別銷售42萬與26萬台,至於備受矚目的Oculus Rift則以24萬台排名第五。
2017/2/18
「扯淡」Vs.「重鹹」,台灣經濟戰略出現兩難?
在台灣,很多人都認為政府少管點,效率就會好一點,「扯淡」的言論不時可見;但實務上,中央政府透過稅制上的優勢分配,掌握了絕大部分的資源,地方政府大多得仰中央鼻息,才能勉強維持財務上的平衡。再以推動產業的「上千億科技預算」為例,分配的權力也在中央,而中央部會更透過財團法人、公協會這些外圍團體來推動,這種「重鹹」模式,不僅僅招式用老,而且已經再三被證明是沒有效率的作法。
2017/2/16
盤點三星(8):三星手上一把好牌,但韓國股市PE估值卻敬陪末座?
高通如果憑藉著三星代工支援,在市場上削價競爭,展訊會是第一個受害者,但不僅聯發科會跟著受累,連台積電都難以置身事外。2016年,三星半導體部門的資本支出為13.2兆韓元(約113億美元),其中記憶體約佔80%,LSI System部門佔20%。
2017/2/8
PC或許垂暮,但ICT產業卻是日正當中
這兩年,大家對於台灣主導的PC產業似乎進入垂暮之年多少有點感傷。但別忘了,台灣以PC產業建構的地位,依舊是全球供應鏈不可或缺的一環。而從萬物聯網的進程中,我們看到了排山倒海而來的新商機,不免懷疑,PC、手機不過是ICT產業騰飛之前的一碟小菜而已。
2017/2/7
PC跟手機,只是物聯網騰雲駕霧前的一碟小菜而已!
當很多人在批判中國成為全球資源的黑洞時,我發現物聯網產業是吸納全球產業的另外一個大黑洞,而ICT產業更是整個變化的核心基礎。
2017/2/6
盤點三星(7):DRAM產業喜迎豐年,三星是最大的獲利者
只要出貨成長低於40%,DRAM廠商便可能獲利,而2017年因為大廠沒有新的投資計畫,DRAM的出貨成長率甚至低於20%,所有的大廠都可能因此受惠。這也是DRAM產業成形以來,出貨成長率首度可能低於20%的年份。
2017/2/3