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上刊時間:2004/03/03~2025-08/31
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智慧家庭
智慧家庭
Switch 2強勢開局撼動產業格局 任天堂迎戰Sony與微軟雙強
DIGITIMES觀察,任天堂(Nintendo)全新一代主機Switch 2於6月5日全球發售後,旋即成為任天堂有史以來銷售速度最快的主機。Switch 2在效能提升後,不僅能接軌高畫質...
陳婉菁
2025-07-08
電腦運算
電腦運算
生成式AI帶動GPU升頻技術發展 2029年掌上型遊戲機市場規模將超過97億美元
DIGITIMES觀察,生成式AI成功應用於影像處理技術後,促使GPU業者針對遊戲升頻技術進行升級,利用AI模型做為基礎,取代傳統的數學演算法,以獲得更好的遊戲體驗。
張珩
2025-03-25
智慧家庭
智慧家庭
2025年Switch 2有望為家用遊戲機市場注入活水 然貿易戰恐成不確定因素
根據DIGITIMES觀察,任天堂(Nintendo)於2025年初宣布將在年內推出Switch 2,此舉為家用遊戲機市場掀起不小波瀾。與此同時,雖然Sony PS5硬體銷售仍遙遙領先競爭...
陳婉菁
2025-02-08
智慧家庭
智慧家庭
家用遊戲機三強將推新硬體 微軟回歸軟體公司本色
DIGITIMES Research觀察三大家用遊戲機銷售量如今都陷入衰退,三家廠商都有意推出新硬體,但路線卻不盡相同。Sony預計推出PS5強化版的Pro版本,任天堂(Nintendo...
陳婉菁
2024-07-08
智慧家庭
智慧家庭
2023/2 Smart Home觀察:Stadia黯然退場;遊戲機三雄表現大相逕庭 軟體銷售皆下滑
微軟(Microsoft)與Sony均認為雲端串流遊戲服務是遊戲產業的終極未來,然Google早先一步推出的雲端串流遊戲服務平台Stadia卻在1月劃下休止符。微軟在購併遊戲開發商...
陳婉菁
2023-02-23
智慧家庭
智慧家庭
晶片短缺對遊戲機三雄影響不一 Sony與微軟加速推動遊戲登上不同平台
受供應鏈問題影響,PS5出貨量不如預期,Sony規劃將遊戲拓展至更多平台。微軟(Microsoft)與三星(Samsung)結盟,部分三星電視將可直接遊玩Xbox平台遊戲,微軟亦規劃...
陳婉菁
2022-07-12
智慧家庭
智慧家庭
2022/2 Smart Home觀察:微軟、Sony於家用遊戲領域各祭出購併 跨媒體整合發展為趨勢
2022年1月微軟(Microsoft)宣布斥資687億美元,購併第三方遊戲開發龍頭動視暴雪(Activision Blizzard),股價因而受波及的家用遊戲主機龍頭Sony隨即表示收購先前微軟...
陳婉菁
2022-02-18
智慧家庭
智慧家庭
疫情加持遊戲產業大爆發 Sony與微軟新機乘風起飛
微軟(Microsoft)與Sony次世代新遊戲主機接連於2020年11月上旬開賣,銷售雙雙告捷,甫上市便供不應求,無論是Sony PS5或微軟Xbox Series X,效能均較上一世代有顯著進步;遊戲向下相容部分...
陳婉菁
2020-12-08
智慧家庭
智慧家庭
放眼雲端 兩強不再急於衝刺硬體 家用遊戲主機終點線近在眼前?
Sony與微軟(Microsoft)均將在2020年下半推出最新家用遊戲主機PS5與Xbox Series X,然此次交手煙硝味淡化許多,雙方同樣認為雲端串流遊戲服務才是遊戲市場的最終樣貌,Sony早已和微軟在雲端串流遊戲市場結盟合作,以對抗新進大敵Google。以往家用遊戲主機通常於世代交替時...
陳婉菁
2020-07-22
智慧家庭
智慧家庭
消失的E3各自表述 Sony推出兩版本PS5、微軟訴求遊戲相容、任天堂暫無新機 降財測
E3 2020受到COVID-19(新冠肺炎)疫情影響而停辦,但三大家用遊戲機廠商軟硬體新消息不斷,市場龍頭Sony正式發表次世代主機PS5,微軟(Microsoft)則是以遊戲相容性為主要訴求,任天堂(Nintendo)受惠...
陳婉菁
2020-06-30
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