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搜尋模式:精準搜尋
上刊時間:2004/03/03~2025-08/31
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智慧家庭
智慧家庭
Switch 2強勢開局撼動產業格局
任天堂
迎戰Sony與微軟雙強
DIGITIMES觀察,
任天堂
(Nintendo)全新一代主機Switch 2於6月5日全球發售後,旋即成為
任天堂
有史以來銷售速度最快的主機。Switch 2在效能提升後,不僅能接軌高畫質...
陳婉菁
2025-07-08
電腦運算
電腦運算
生成式AI帶動GPU升頻技術發展 2029年掌上型遊戲機市場規模將超過97億美元
DIGITIMES觀察,生成式AI成功應用於影像處理技術後,促使GPU業者針對遊戲升頻技術進行升級,利用AI模型做為基礎,取代傳統的數學演算法,以獲得更好的遊戲體驗。
張珩
2025-03-25
智慧家庭
智慧家庭
2025年Switch 2有望為家用遊戲機市場注入活水 然貿易戰恐成不確定因素
根據DIGITIMES觀察,
任天堂
(Nintendo)於2025年初宣布將在年內推出Switch 2,此舉為家用遊戲機市場掀起不小波瀾。與此同時,雖然Sony PS5硬體銷售仍遙遙領先競爭...
陳婉菁
2025-02-08
智慧家庭
智慧家庭
家用遊戲機三強將推新硬體 微軟回歸軟體公司本色
DIGITIMES Research觀察三大家用遊戲機銷售量如今都陷入衰退,三家廠商都有意推出新硬體,但路線卻不盡相同。Sony預計推出PS5強化版的Pro版本,
任天堂
(Nintendo...
陳婉菁
2024-07-08
智慧家庭
智慧家庭
2024/2 Smart Home觀察:家用遊戲機三大廠各擅勝場 串流大廠劍指雲端遊戲市場
家用遊戲主機三強近期公布財報,各自都有不同亮點。微軟(Microsoft)購併第三方遊戲開發商龍頭動視暴雪(Activision Blizzard)後,遊戲軟體營收暴增並帶動主機銷售;Son...
陳婉菁
2024-02-25
智慧家庭
智慧家庭
家用遊戲機市場PS5獨霸創紀錄 微軟受購併不順影響業績 然PC遊戲市場復甦值得後續觀察
雖遊戲界盛會E3在2023年再度停辦,但三大家用遊戲機廠商仍接連舉行發表會。微軟(Microsoft)購併動視暴雪(Activision Blizzard)受阻,大幅影響遊戲事業表現後,誓言重...
陳婉菁
2023-07-05
智慧家庭
智慧家庭
2023/2 Smart Home觀察:Stadia黯然退場;遊戲機三雄表現大相逕庭 軟體銷售皆下滑
微軟(Microsoft)與Sony均認為雲端串流遊戲服務是遊戲產業的終極未來,然Google早先一步推出的雲端串流遊戲服務平台Stadia卻在1月劃下休止符。微軟在購併遊戲開發商...
陳婉菁
2023-02-23
智慧家庭
智慧家庭
晶片短缺對遊戲機三雄影響不一 Sony與微軟加速推動遊戲登上不同平台
受供應鏈問題影響,PS5出貨量不如預期,Sony規劃將遊戲拓展至更多平台。微軟(Microsoft)與三星(Samsung)結盟,部分三星電視將可直接遊玩Xbox平台遊戲,微軟亦規劃...
陳婉菁
2022-07-12
亞洲供應鏈
亞洲供應鏈
三星電子增設任務組布局先進封裝事業;中國8.6代線面板產能4Q22量產 具多元應用效益;AITO問界M7上市 體現華為發展智慧車新模式
本期亞洲科技戰情觀察重點包括三星電子(Samsung Electronics)布局先進封裝事業,在DS事業部下設「先進封裝任務組」;TCL華星8.6代線T9計畫布局,成功完成首片試產...
周延、余佩儒
2022-07-11
亞洲供應鏈
亞洲供應鏈
任天堂
因供應瓶頸而下修Switch銷售目標;SK海力士在龍仁、清州擴產傳言不斷;豐田、上汽、長城首獲泰政府EV獎勵補助
本期亞洲科技戰情觀察重點包括
任天堂
(Nintendo) Switch熱銷多年,需求暢旺,但晶片荒、疫情等影響生產的瓶頸難解,以致下修銷售目標;SK海力士(SK Hynix)擴產傳言不...
賴琇菱、周延
2022-05-09
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