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上刊時間:2004/03/03~2025-08/31
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智慧家庭
智慧家庭
Switch 2強勢開局撼動產業格局 任天堂迎戰Sony與微軟雙強
DIGITIMES觀察,任天堂(Nintendo)全新一代主機Switch 2於6月5日全球發售後,旋即成為任天堂有史以來銷售速度最快的主機。Switch 2在效能提升後,不僅能接軌高畫質...
陳婉菁
2025-07-08
電腦運算
電腦運算
生成式AI帶動GPU升頻技術發展 2029年掌上型遊戲機市場規模將超過97億美元
DIGITIMES觀察,生成式AI成功應用於影像處理技術後,促使GPU業者針對遊戲升頻技術進行升級,利用AI模型做為基礎,取代傳統的數學演算法,以獲得更好的遊戲體驗。
張珩
2025-03-25
智慧家庭
智慧家庭
2025年Switch 2有望為家用遊戲機市場注入活水 然貿易戰恐成不確定因素
根據DIGITIMES觀察,任天堂(Nintendo)於2025年初宣布將在年內推出Switch 2,此舉為家用遊戲機市場掀起不小波瀾。與此同時,雖然Sony PS5硬體銷售仍遙遙領先競爭...
陳婉菁
2025-02-08
智慧穿戴
智慧穿戴
VR、AR生態融合 手部人機介面為提升沉浸體驗關鍵
增強實境(Augmented Reality;AR)和虛擬實境(Virtual Reality;VR)裝置技術持續演進,2023年Meta與蘋果(Apple)分別推出VR與AR一體機,AR情境的加入使得各大頭...
申作昊
2023-08-08
智慧穿戴
智慧穿戴
蘋果正式進軍虛擬實境 頭戴顯示裝置市場開啟新競局
蘋果(Apple)於2023年6月高調推出名為Vision Pro的全新混合實境(Mixed Reality;MR)頭戴產品與全新VisionOS,打造全新蘋果專有XR生態,在面板、光學與人機交互等...
申作昊
2023-06-16
亞洲供應鏈
亞洲供應鏈
三星發布14奈米FinFET製程MRAM;遊戲營收衰退促Sony PS多元開拓潛在玩家;中國車企陸續發布800V SiC高壓平台
本期亞洲產業戰情觀察重點包括三星電子(Samsung Electronics)發布14奈米製程MRAM,台、美系半導體業者緊追在後;PS5主機銷量受制於晶片短缺並影響遊戲營收,促使...
周延、賴琇菱、余佩儒
2022-11-29
智慧家庭
智慧家庭
晶片短缺對遊戲機三雄影響不一 Sony與微軟加速推動遊戲登上不同平台
受供應鏈問題影響,PS5出貨量不如預期,Sony規劃將遊戲拓展至更多平台。微軟(Microsoft)與三星(Samsung)結盟,部分三星電視將可直接遊玩Xbox平台遊戲,微軟亦規劃...
陳婉菁
2022-07-12
智慧穿戴
智慧穿戴
VR頭戴裝置設計主流技術明確 AR領域仍較混亂 具MR功能將成未來趨勢
DIGITIMES Research觀察AR/VR頭戴裝置技術發展,VR領域正由Mini LED背光LCD、Micro OLED、Fast LCD分別引領高、中、低階顯示技術主流,光學設計則可見...
郭宜玲
2022-06-21
智慧穿戴
智慧穿戴
日企投入VR/AR裝置與內容研發 展現元宇宙多元化發展
DIGITIMES Research觀察,元宇宙處在早期進展階段,日本目前對元宇宙有認知的民眾以重度使用者為主,一般消費者尚缺乏清楚認知,但業界已躍躍欲試,如Panasonic推出...
胡儀芳
2022-03-24
智慧穿戴
智慧穿戴
展會觀察:CES 2022 先進技術概念機即將上市 引領AR/VR頭戴裝置規格提升
DIGITIMES Research觀察CES 2022 AR/VR產品展出,多項原型機產品將在2022年內上市,如Panasonic MeganeX、Vuzix Shield等,顯示廠商在元宇宙議題發酵...
郭宜玲
2022-01-14
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